欧美性大战久久久,自拍偷拍欧美,成人欧美一区二区三区白人http://www.14au.com/VR游戲_掌機游戲_電視游戲_街機游戲_電玩新媒體- 冷飯重炒《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》敲定8月26日發(fā)售 系列首登PS5http://www.14au.com/game/8650.html<p> 作為微軟第一方游戲的多平臺發(fā)行戰(zhàn)略一環(huán),根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Xbox宣布其招牌TPS《戰(zhàn)爭機器》系列新冷飯《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》將于8月26日登陸包括XSX|S、PS5與PC平臺,首發(fā)同樣加入XGP。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/05/202505061746497636166848.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》是基于2015年的初代重制版《戰(zhàn)爭機器:終極版》的“冷飯的冷飯”。游戲由The Coalition、Sumo Interactive與Disbelief聯(lián)合開發(fā)。《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》支持最高4K120fps畫面設置,同時支持跨平臺游玩、聯(lián)機與進度共享。不過除了跨平臺進度外,游戲游玩并不需要微軟賬號。游戲內容上包括了《戰(zhàn)爭機器:終極版》的全部內容與額外DLC章節(jié)、多人地圖與模式。擁有《戰(zhàn)爭機器:終極版》的玩家可以免費升級到《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》版本。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/05/202505061746497642182956.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/05/202505061746497645182183.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 《戰(zhàn)爭機器》初代的推出將掩體射擊與硬漢砍人結合在一起在一個人類岌岌可危的異星世界中打造出了微軟招牌TPS系列,《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》算是時隔10年時間后再次推出的“冷飯”,不過這次會有更多新玩家接觸到這個硬漢射擊游戲系列。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/05/202505061746497671189792.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p>Tue, 06 May 2025 09:37:51 +0800
- Switch系統(tǒng)更新增加“虛擬游戲卡” 不能主副機白嫖在線游戲了http://www.14au.com/game/8649.html<p> 今天任天堂為Switch提供了20.0.0版本更新,本次更新除了為Switch 2轉移用戶數(shù)據(jù)做準備,也添加了“虛擬游戲卡”與“游戲分享功能”讓玩家之間能夠更方便分享游戲,不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解通過這次更新,玩家就不能像過去一樣買一份馬車在兩個機器上玩線上模式了。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301746003653137442.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 本次Switch系統(tǒng)更新添加了此前任天堂公開的“虛擬游戲卡”功能,玩家購買的數(shù)字版游戲與DLC將會變成“虛擬游戲卡”,玩家可以虛擬彈出與插入,在另一臺主機上游玩這款游戲。同時Switch 2還將有一個“游戲分享”功能,一些向下兼容的游戲可以通過Switch 2于本地分享給附近其他的Switch,方便玩家們一起游玩,不過該功能只能由Switch 2主機發(fā)起,Switch初代不能使用該功能進行分享,只能接受分享。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301746003660201824.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301746003663615251.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 同時任天堂為Switch添加了一個新的“在線許可設置”,由于數(shù)字版游戲已經(jīng)改變?yōu)椤疤摂M游戲卡”,而卡帶需要通過“插卡拔卡”才可以在其他主機上游玩。而“在線許可”可以通過設置開啟,讓沒有設置“虛擬游戲卡”的游戲也可以在其他主機游玩。不過只有購買游戲的賬號才能通過連接互聯(lián)網(wǎng)后使用在線驗證功能玩游戲。同時“在線許可”不可在多臺主機上同時使用。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301746003674567738.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p><p> 隨著“虛擬游戲卡”與“在線許可”兩個功能推出,過去玩家通過離線與重新登陸賬號的形式設置“主副機”同時玩同一款游戲的方式將受到影響。如果兩臺機器同時運行同一款游戲的在線模式,其中“副機”將會強制下線。這代表著玩家以后要多買一份馬車才能聯(lián)機線上跑了。</p>Wed, 30 Apr 2025 17:01:37 +0800
- EA再度裁員 重生工作室取消兩個項目涉及《泰坦隕落》搜打撤新作http://www.14au.com/game/8648.html<p> 在去年解雇670人之后一年,EA再次揮起裁員大刀,而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這次被波及的甚至包括了重生娛樂這個締造了《APEX英雄》與《星球大戰(zhàn)絕地》系列的主力游戲工作室。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301745980362206163.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> EA官方表示作為為持續(xù)關注長期戰(zhàn)略優(yōu)先事項的一部分,EA已對組織架構進行選擇性調整,以更有效地整合團隊和分配資源,推動未來增長。同時重生娛樂工作室也確認其大約100個涉及《APEX英雄》與《星球大戰(zhàn)絕地》的崗位被裁員,并且工作室已經(jīng)決定取消兩個早期孵化項目。重生娛樂官方表示做出這個決定并不容易,他們感謝每一位受到影響的員工。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301745980370521142.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301745980372196372.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 對于重生娛樂取消的兩個早期項目,根據(jù)行業(yè)記者Jason Schreier的透露,其中一個“代號R7”是基于《泰坦隕落》的“搜打撤”射擊游戲,這款游戲很可能是《泰坦隕落》系列總監(jiān)Steve Fukuda在2024年初透露的那款早期開發(fā)項目。看起來《泰坦隕落》距離重生還早得很。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504301745980384377815.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p>Wed, 30 Apr 2025 10:21:14 +0800
- 《明末:淵虛之羽》將于7月24日發(fā)售 首發(fā)加入XGPhttp://www.14au.com/game/8647.html<p> 國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》開發(fā)商靈澤科技與發(fā)行商505 Games宣布本作將于7月24日發(fā)售,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲將登陸PS5、XSX|S與PC平臺(Steam與Epic商店),游戲發(fā)售同步加入微軟Game Pass。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504291745891019728760.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 《明末:淵虛之羽》普通版預購特典為兩套強化服裝“白衣無常”、“夜行無常”,一柄武器“九轉盡乾(斧)”與升級道具“閃亮的赤汞”。豪華版預購特典在普通版基礎上額外附帶有四套強化服裝“引魂法衣”、“金虎祥瑞”、“流云織羽”與“婉若游龍”,四把武器“龍膽亮銀槍(長槍)”、“赫梯彎刀(雙刀)”、“龍吟斬月(長刀)”與“銀星碎玉(單手劍)”,技能升級道具“萇弘之血(大)”。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504291745891025199124.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504291745891028199884.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 《明末:淵虛之羽》是一款國風魂類ARPG,靈感源自明朝民間傳說與中國古代神話。游戲設定在明末巴蜀之地,玩家將扮演身患“羽化”之癥的神秘女主角"無常",在戰(zhàn)火四起的明末與疫病中催生的妖魔鬼怪展開戰(zhàn)斗,揭開隱藏的真相,尋回她失落的記憶。游戲中包括5種共25把武器與40種法術,能夠搭配組合出不同的玩法。同時相比如今歐美游戲的“妖魔鬼怪”,《明末:淵虛之羽》這個充斥著各種詭異妖魔的游戲反而是“順眼”不少。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504291745891037335544.jpg" style="" title="4.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504291745891039129748.jpg" style="" title="5.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504291745891042104529.jpg" style="" title="6.jpg"/></p>Tue, 29 Apr 2025 09:38:06 +0800
- 《428~被封鎖的澀谷~》總監(jiān)與編劇開啟新作“澀谷真人冒險計劃”http://www.14au.com/game/8646.html<p> 知名真人互動冒險游戲《428~被封鎖的澀谷~》總監(jiān)石井二郎宣布與編劇北島行德共同主導推出新游戲企劃“澀谷真人冒險計劃”,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解該游戲繼續(xù)采用真人拍攝畫面與文字敘事,二人依舊擔任總監(jiān)與編劇。該企劃將在5月28日于Ubgoe開啟眾籌活動。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745829858190821.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 演石井二郎與北島行德介紹“澀谷真人冒險計劃”的游戲系統(tǒng)為“群戲”,將有多個主角同步演繹同一個主線故事,游戲采用了經(jīng)典的靜態(tài)畫面與文字呈現(xiàn)。同時作為真人冒險游戲,本作依舊將有趣的故事情節(jié)與游戲系統(tǒng)放在第一位。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745829870350289.jpg" title="2.jpg" alt="2.jpg"/></p><p> 石井二郎表示他之所以會以個人身份開啟《428~被封鎖的澀谷~》的后繼新作開發(fā),是因為他原本認為就像《街-命運的交叉點》之于《428~被封鎖的澀谷~》,也會有其他人會繼承《428~被封鎖的澀谷~》的精神創(chuàng)作出下一部作品。不過經(jīng)過20年過去,他卻沒有發(fā)現(xiàn)這樣的作品出現(xiàn),于是他下定決心:自己做吧。北島是他最信任的編劇,在《428~被封鎖的澀谷~》與《時間旅行者》中二人都合作過。所以二人在“澀谷真人冒險計劃”再次合作。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745829891190047.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745829902138667.jpg" style="" title="4.jpg"/></p>Mon, 28 Apr 2025 16:45:53 +0800
- 拉瑞安工作室老大稱雙開新作:為了讓每個人都有事做http://www.14au.com/game/8645.html<p> 《博德之門3》更新了8號補丁之后,就把游戲的內容更新甩給了玩家社區(qū)。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解接下來拉瑞安工作室就全力投入到了他們的兩款新作開發(fā)當中,這也是“皮搋子騎士”們第一次嘗試雙項目開發(fā)。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745805576138241.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke表示同時展開兩款新作開發(fā)的模型并不容易,因為他們制作的游戲系統(tǒng)極其復雜,其中海量的變量組合才能保證玩家的高自由度。Swen Vincke表示雙項目開發(fā)是為了解決傳統(tǒng)游戲開發(fā)中“前期制作與全面開發(fā)反反復復”的痼疾。在游戲前期設計階段,負責具體開發(fā)的開發(fā)團隊常處于“空轉”狀態(tài),需要大方向確定后才能投入開發(fā)。雙項目開發(fā)則是他們避免部分開發(fā)者浪費時間的解決方式,對于這種方式否可行,Swen Vincke表示希望5年后他們能夠說自己成功了,并且開玩笑稱拖得太久,他老婆就要離婚了。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745805585116057.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745805589418447.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 去年拉瑞安就公開了一款新作代號“Excalibur”(王者之劍),當時這款新作還處于早期階段,而如今一年過去,這款代號“Excalibur”的新作或許就是首先開始全面開發(fā)的那一款。不過毫無疑問拉瑞安會繼續(xù)專注故事驅動,<span style="text-wrap-mode: wrap;">Swen Vincke表示“故事就是拉瑞安的衣食父母”。拉瑞安工作室正在組建一個龐大的敘事團隊,并嘗試AI輔助,但是并沒有任何人因為AI丟了飯碗,因為最終作出決定依舊是人。</span></p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504281745805604828243.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p>Mon, 28 Apr 2025 09:52:39 +0800
- 《馬拉松》將輔助瞄準變?yōu)橥ㄓ眠x項:拉平手柄鍵鼠操作上限http://www.14au.com/game/8644.html<p> 對于跨平臺多人競技向射擊游戲,如何保證更精準的鍵鼠玩家與擁有輔助瞄準的手柄玩家之間的平衡是一個難題,更不用說有人會使用轉換器,令鍵鼠也能用輔助瞄準。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《失落星船:馬拉松》在游戲中的解決方案是直接讓鍵鼠與手柄玩家都能夠使用輔助瞄準功能。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745743022111784.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 對于為何《失落星船:馬拉松》將輔助瞄準變?yōu)橥ㄓ眠x項,本作開發(fā)者解釋稱(通用輔助瞄準)是一個新的調節(jié)機制嘗試,目前它并沒有處于完美狀態(tài),還需要玩家反饋來完善調整。《失落星船:馬拉松》的開發(fā)團隊希望能夠在保持鍵鼠玩家與手柄玩家平衡的同時,不犧牲各自的操作上限。所以他們將輔助瞄準作為一個通用選項加入游戲中。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745743032450363.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745743035195008.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p> 毫無疑問,做平衡并不是Bungie擅長的事,畢竟《命運》系列的PVP平衡已經(jīng)很令玩家詬病了。如今的《失落星船:馬拉松》更是一款將重點全部集中在PVP上的“搜打撤”服務型游戲,無疑玩家會對游戲手感更敏感,輔助瞄準是否能夠達到拉平鍵鼠玩家與手柄玩家操作上限的目的,還有待后續(xù)Bungie更新。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745743063134624.jpg" title="4.jpg" alt="4.jpg"/></p>Sun, 27 Apr 2025 16:55:24 +0800
- 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將有22個關卡 超過《毀滅戰(zhàn)士:永恒》http://www.14au.com/game/8643.html<p> 在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》公開之初,官方就曾經(jīng)強調本作是一款非開放世界單機游戲,專注于單人戰(zhàn)役。于是本作自然會延續(xù)前作的關卡模式,而且根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將有22個關卡。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745719227878379.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》游戲總監(jiān)Hugo Martin表示本作共有22個關卡,數(shù)量遠超《毀滅戰(zhàn)士(2016)》與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的13個關卡,這也是id Software迄今為止規(guī)模最大的作品。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745719234200887.jpg" title="2.jpg" alt="2.jpg"/></p><p> Hugo Martin曾經(jīng)也透露《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》雖然不是開放世界游戲,但是一些關卡空間將非常大,不過并不像一些開放世界的那種過于冗長的重復玩法。他們將關卡的最佳游玩時間設定在“一小時左右”,不過游戲中也有很多支線內容供玩家探索。按照Hugo Martin的說法,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的流程不會低于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的22小時。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745719271169567.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504271745719276163702.jpg" style="" title="4.jpg"/></p><p> 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》預定將于2025年5月15日發(fā)售,登陸XSX|S、PS5與PC平臺。</p><p><br/></p>Sun, 27 Apr 2025 09:56:26 +0800
- 《上古卷軸4:湮滅 重制版》3天玩家突破400萬http://www.14au.com/game/8642.html<p> 《上古卷軸4:湮滅 重制版》的突然發(fā)售,這盤冷飯沒什么預熱就給了玩家一個驚喜。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今游戲發(fā)售3天,貝塞斯達官方正式宣布《上古卷軸4:湮滅 重制版》玩家人數(shù)已經(jīng)突破400萬。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504261745637814165694.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 貝塞斯達官方在其社交賬號上宣布他們由衷感謝400萬玩家通過《上古卷軸4:湮滅 重制版》探索賽洛迪爾。Xbox官方也戲稱“兜里多了很多奶酪輪”。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504261745637820174063.jpg" title="2.jpg" alt="2.jpg"/></p><p> 《上古卷軸4:湮滅 重制版》的成功,在某種意義上證明了經(jīng)典作品復刻只要不大刀闊斧改內核,就能成為一盤好吃的“冷飯”。在《上古卷軸5:天際》所積累下的龐大玩家基礎以及首發(fā)加入XGP的發(fā)行模式下,老滾4的“復刻”足以吸引如此規(guī)模的玩家。如今游戲mod社區(qū)也正在快速成長,希望<span style="text-wrap-mode: wrap;">《上古卷軸4:湮滅 重制版》的生命力能夠撐到《上古卷軸6》公開,同時</span>希望貝塞斯達能夠盡快的修復中文本地化問題。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504261745637828152449.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504261745637830176095.jpg" style="" title="4.jpg"/></p>Sat, 26 Apr 2025 11:16:52 +0800
- 《生化危機4:重制版》全球銷量突破1000萬 系列最快http://www.14au.com/game/8641.html<p> 卡普空官方正式宣布《生化危機4:重制版》全球銷量突破1000萬份,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解其成為《生化危機》系列中銷售速度最快的游戲。同時卡普空還更新了其他《生化危機》系列游戲銷量。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504251745568813173801.jpg" title="1.jpg" alt="1.jpg"/></p><p> 根據(jù)卡普空官方表示《生化危機4:重制版》自2023年發(fā)售以來的兩年時間里全球銷量已經(jīng)突破1000萬份,成為系列銷售速度最快的游戲。同時系列其他作品中《生化危機7》銷量突破1500萬份,《生化危機2:重制版》銷量突破1500萬份,《生化危機3:重制版》銷量突破1000萬份,《生化危機8:村莊》銷量突破1100萬份。</p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504251745568826132349.jpg" style="" title="2.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504251745568829130174.jpg" style="" title="3.jpg"/></p><p style="text-align: center"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504251745568832435683.jpg" style="" title="4.jpg"/></p><p> 《生化危機》系列毫無疑問依舊是卡普空最重要的臺柱之一。在《生化危機2重制版》與《生化危機3重制版》的經(jīng)驗積累下,卡普空已經(jīng)有了一套很成熟的“炒冷飯”技術,而原本就是系列里程碑作品并擁有龐大粉絲基礎的《生化危機4》,通過重制與現(xiàn)代化兼顧了新老玩家保證了本作再次成為生存恐怖游戲的標桿之作。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.14au.com/zb_users/upload/2025/04/202504251745568989209970.jpg" title="5.jpg" alt="5.jpg"/></p>Fri, 25 Apr 2025 16:17:42 +0800
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