在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上是不謀而合的。
電玩迷是個(gè)提前的布局,我們9成以上的內(nèi)容是與VR,AR,虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等相關(guān),僅用了少部分篇幅對(duì)現(xiàn)階段的電玩終端,進(jìn)行了軟件與硬件方面的報(bào)導(dǎo)。
因?yàn)槲覀兿嘈牛琕R,虛擬現(xiàn)實(shí)才是電玩真正未來的方向,當(dāng)然,這需要時(shí)間,讓這個(gè)未來充滿想象的行業(yè)不斷的完善,用戶體驗(yàn)更具沉浸感,精品的內(nèi)容更加的豐富,這樣才能真正的深入人心。

2016年被稱為VR元年,大家可以看到的是阿里巴巴的支付寶,騰訊的QQ已經(jīng)應(yīng)景的推出了VR紅包大戰(zhàn),各大演唱會(huì),甚至央視春晚的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也使其大放異彩。
當(dāng)然,哪里有機(jī)遇,哪里就會(huì)充斥越來越多的投機(jī)分子,比如所謂的VR線下體驗(yàn)店,買套HTC Vive設(shè)備,甚至租個(gè)地下室,更有甚者直接下載破解游戲,就開始發(fā)攬客傳單,而后這樣的情況在全國(guó)遍地開花,當(dāng)時(shí)電玩迷告訴大家,這樣的行為將會(huì)是VR行業(yè)第一個(gè)苦澀的果子,去年年底,就有媒體曝出全國(guó)5萬家VR體驗(yàn)店,80%以上賺不到錢,倒閉,關(guān)店成為他們這個(gè)群體的年度關(guān)鍵詞。

我們相信,在2017年,還會(huì)淘汰很多打著VR,虛擬現(xiàn)實(shí)旗號(hào),蹭熱點(diǎn)的大批創(chuàng)業(yè)公司,我們已經(jīng)看到了,VR的技術(shù)在硬件實(shí)現(xiàn)方面上不存在理論上的障礙,關(guān)鍵的層面是內(nèi)容,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,精品的內(nèi)容,匠心的內(nèi)容,不忘初心的內(nèi)容。當(dāng)然,你也可以直接把內(nèi)容理解為作品。
當(dāng)投機(jī)分子與蹭熱點(diǎn)的行為開始讓其自作自受,當(dāng)大家讓行業(yè)得到真正理智的發(fā)展,我們才可以看到更加清晰的未來。

電玩迷從未動(dòng)過投機(jī)的念頭,我們要做的,首先就是把行業(yè)的內(nèi)容踏實(shí),扎實(shí)的做好,我們知道現(xiàn)階段還未使自己達(dá)到滿意的程度,這也是電玩迷下個(gè)月正式運(yùn)營(yíng)時(shí),第一個(gè)需加強(qiáng)的方面。
即便用賣水的方式支持大家在行業(yè)中淘金,我們也會(huì)非常開心的。
寫在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕。
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