《吸血鬼:避世血族2》的開發(fā)可以說是挫折不斷,開發(fā)商從Hardsuit Labs換成了The Chinese Room也沒有挽救這款游戲。劇情薄弱,RPG內(nèi)容稀少,甚至根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解連本作的前創(chuàng)意總監(jiān)丹·平克貝克(Dan Pinchbeck)也表示這款游戲根本不該被稱為《避世血族2》。

在一檔播客節(jié)目中,丹·平克貝克介紹了他與The Chinese Room是如何從Hardsuit Labs那接盤《吸血鬼:避世血族2》開發(fā)工作的。當(dāng)時Paradox依舊希望繼續(xù)制作這款游戲,所以在尋找新開發(fā)商時找到了他們。同時The Chinese Room也認(rèn)為接手《吸血鬼:避世血族2》是他們躋身3A游戲開發(fā)領(lǐng)域的好機(jī)會,作為以敘事見長的他們,《吸血鬼:避世血族2》似乎是個大好機(jī)會。

不過,丹·平克貝克也表示他們對于《吸血鬼:避世血族2》并不看好,因?yàn)樗麄兒芤苫笞约赫娴囊谱鳌侗苁姥濉返男伦鲉帷R驗(yàn)樗麄兗葲]有足夠的時間,也沒有充足的預(yù)算來打造這個經(jīng)典游戲的續(xù)作。初代《吸血鬼:避世血族》誕生于世紀(jì)交替那個游戲發(fā)展的黃金時代,與《潛行者》、《莎木》誕生在同一時代。那個時代充滿各種野心勃勃的創(chuàng)新,而如今這種冒險(xiǎn)的模式已經(jīng)行不通了。如果依舊強(qiáng)行復(fù)刻當(dāng)年的傳奇是注定徒勞的。

丹·平克貝克稱當(dāng)時開發(fā)團(tuán)隊(duì)在有限的時間與預(yù)算下無法打造出《避世血族2》,也做不了《上古卷軸》,但是他們可以做出《恥辱》那樣不是RPG也不是開放世界,但是保持緊湊并忠于世界觀的體驗(yàn)。在敲定開發(fā)方向之后,他們便開始給游戲項(xiàng)目里那些錯綜復(fù)雜的優(yōu)先事項(xiàng)解開死結(jié)。同時他認(rèn)為就算更名無法扭轉(zhuǎn)如今《吸血鬼:避世血族2》的評價,但是最起碼能夠避免《吸血鬼:避世血族》系列粉絲因高期待而導(dǎo)致的落差感。

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