《真三國無雙:起源》作為系列新作進行了大改,增加了很多動作元素。不過在游戲demo體驗中,想必很多玩家在摸清戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后也跟“數(shù)值怪”的呂布磨了很久,就像“魂游戲”一樣。很多玩家怕游戲會從割草轉(zhuǎn)向“受苦”游戲,對此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《真三國無雙:起源》總監(jiān)大島光洋表示本作依舊是爽快無雙而非“殊死”游戲。
《真三國無雙:起源》總監(jiān)大島光洋稱有些玩家可能覺得呂布的Boss戰(zhàn)很有難度,所以懷疑本作是一款“殊死”游戲。對此,大家可以放心,本作依舊是一款《真三國無雙》風(fēng)格的爽快割草游戲,不會強求玩家花費渾身解數(shù)才能順利通關(guān)。
游戲制作人莊知彥也稱公司內(nèi)部也有與部分玩家一樣希望游戲更爽快,角色的呼聲。不過從系列長遠發(fā)展來看,現(xiàn)在他們制作的本作是最適合的,同時也有很多系列粉絲支持。
作為《真三國無雙》系列的經(jīng)典關(guān)卡,“虎牢關(guān)呂布”在每一作中都是玩家要面對的一個大Boss。在本作中由于強化了動作元素,彈反與閃避搭配上各種技能資源給玩家更多策略選擇的同時,也讓呂布的難度“回歸系列原點”。不過作為“回歸原點”的《真三國無雙:起源》割草戰(zhàn)場感確實再次回歸,一張大地圖,高密度的雜兵,玩家依舊是“救火隊長”,同時在大片大片的收割敵軍雜兵的同時,也能有具有挑戰(zhàn)的武將。只是希望光榮特庫摩別再用“猛將傳”縫縫補補了。
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