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《小丑牌》開發者稱曾戒掉肉鴿找靈感 但遇到《殺戮尖塔》破功了

2025-03-09 17:59 電玩迷資訊 猴子

  將卡牌與Roguelike兩種玩法結合到一起,已經是如今很多獨立游戲開發者的開發思路來源。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解最近作為獨立游戲黑馬的《小丑牌》開發者LocalThunk也表示自己的游戲也借鑒了《殺戮尖塔》的玩法。

《小丑牌》開發者稱曾戒掉肉鴿找靈感 但遇到《殺戮尖塔》破功了 卡牌游戲 Roguelike 肉鴿 小丑牌 電玩迷資訊  第1張

  LocalThunk表示在2021年開始設計《小丑牌》原型之后,他就自覺地不再玩任何Roguelike游戲,這是為了能夠讓自己能夠更好的去以天真的視角探索Roguelike玩法,他想重新發明“輪子”。不過這個“戒律”維持兩年就破了,因為他在實現《小丑牌》手柄功能時遭遇問題,所以下載了《殺戮尖塔》游玩來看看這些開發者的解決方案。然而上手了這款游戲后,LocalThunk感嘆“這才是一款好游戲”。

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  LocalThunk打趣自己“偷了”《殺戮尖塔》玩法,而這也印證了2023年《小丑牌》在更新中添加的“提升”機制的靈感來自于《殺戮尖塔》這官方說法。

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