《漫威蜘蛛俠》開(kāi)發(fā)商Insomniac Games創(chuàng)始人Ted Price曾經(jīng)表示面對(duì)3A游戲成本飆升的解決方法就是投入更大的創(chuàng)造力,而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《深巖銀河:幸存者》的開(kāi)發(fā)商Funday Games似乎也諳熟這一理論,只不過(guò)他們的道路是“沒(méi)有預(yù)算,就少創(chuàng)新”。
Funday Games的首席商務(wù)官,同時(shí)也是《深巖銀河:幸存者》總監(jiān)的Anders Leicht Rohde表示雖然聽(tīng)上去很奇怪,但是Funday Games作為一家只有50人的小游戲工作室,他們開(kāi)發(fā)《深巖銀河:幸存者》只能將創(chuàng)新盡可能保持在最低水平。因?yàn)閯?chuàng)新需要很多時(shí)間,可能你會(huì)在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中突然靈光一閃,但是作為小工作室或者獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,你可能需要花上幾年的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)這些點(diǎn)子,而這期間員工的工資、水電租房各種賬單你還是要付的。所以他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《深巖銀河:幸存者》時(shí)并沒(méi)有什么創(chuàng)新內(nèi)容。他同時(shí)認(rèn)為實(shí)際上“創(chuàng)新”并不是無(wú)中生有,游戲開(kāi)發(fā)者總是在“抄襲”,無(wú)論你是不是在地下室里關(guān)著門(mén)啥游戲都不玩就悶頭開(kāi)發(fā)游戲。
《深巖銀河:幸存者》游戲中確實(shí)都是已有玩法,例如原作《深巖銀河》的太空矮人與挖礦,《吸血鬼幸存者》強(qiáng)調(diào)Roguelike的“子彈天堂”(Bullet Heaven)風(fēng)格。很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者確實(shí)都是在已有玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行“融合創(chuàng)新”,這對(duì)于金錢(qián)與時(shí)間成本游戲的小規(guī)模開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)確實(shí)是最安穩(wěn)的開(kāi)發(fā)方式,尤其是《深巖銀河:幸存者》本身還有著前作《深巖銀河》所打下的龐大玩家社區(qū)基礎(chǔ)。
最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車(chē)8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...