《天外世界》初代并不是開放世界,而在續(xù)作《天外世界2》中,黑曜石依舊采用了這個風(fēng)格,同時將游戲世界進一步擴大。
《天外世界2》總監(jiān)Barndon Adler表示開發(fā)團隊在開發(fā)本作時,他們的目標之一就是制作那些廣大寬闊的區(qū)域。《天外世界2》在前作的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,有著更寬廣并且密度更高的地圖。每個星球的區(qū)域都有獨特的風(fēng)貌與由敘事驅(qū)動的環(huán)境設(shè)計。開發(fā)團隊花了很長時間與精力在廣闊的區(qū)域各地制作有趣的內(nèi)容,這些地方會吸引玩家去那些主線之外的地方探索。
Barndon Adler表示這樣的設(shè)計是為了讓玩家在登陸一顆新星球的新區(qū)域時,能夠體驗到獨特的景觀風(fēng)貌,而不是玩家來到新區(qū)域卻發(fā)現(xiàn)那里都是換湯不換藥的雷同場景。
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