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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》MTC綜分:85分 手撕惡魔依舊爽快

2025-05-10 12:58 電玩迷資訊 猴子

  《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》即將在下周發(fā)售,全球媒體評分也已經(jīng)解禁。根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),目前《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》Xbox版86分(23家好評);PS5版84分(44家好評,5家中評);PC版86分(49家好評,2家中評)。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲的戰(zhàn)斗部分獲得普遍認(rèn)可,而飛龍與機(jī)甲等創(chuàng)新部分則有分歧。

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  Windows Central:5/5(Xbox)

  在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中,id Software再次展現(xiàn)了其顛覆性創(chuàng)新實(shí)力。這款新作對游戲體驗(yàn)進(jìn)行了全方位革新:摒棄了復(fù)雜的平臺跳躍元素,轉(zhuǎn)而聚焦于酣暢淋漓的正面戰(zhàn)斗。玩家不僅能駕馭巨龍翱翔天際,還能操縱巨型機(jī)甲踐踏惡魔大軍。盡管劇情設(shè)定充滿荒誕色彩,卻完美契合了"毀滅戰(zhàn)士"與地獄軍團(tuán)對抗的狂野基調(diào),“手撕惡魔”暴力感從來都是玩家的心頭好。

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  Pure Xbox:9/10(Xbox)

  《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》無疑是id Software交出的又一份滿分答卷。盡管本作加入了更豐富的敘事元素,龐大的關(guān)卡設(shè)計(jì)也略微放緩了節(jié)奏。初代《毀滅戰(zhàn)士》考驗(yàn)?zāi)愕膹椝幑芾恚稓鐟?zhàn)士:永恒》賦予移動以戰(zhàn)術(shù)意義。而在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的最新篇章中,Doom Slayer有了全新防御機(jī)制、更開闊的戰(zhàn)場與更從容的殺戮節(jié)奏。你將以弒神者的視角展開一場稍顯不同的死亡之舞。變的是舞步,不變的是那份極的暴力美學(xué)享受。

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  VGC:4/5(PS5)

  《毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代》在核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)上近乎完美,以至于當(dāng)游戲強(qiáng)行將你抽離這套精妙的戰(zhàn)斗循環(huán)時(shí),其缺陷才顯得尤為刺眼,飛龍很新穎但是容易膩。雖然并非所有新機(jī)制都奏效,但是寬廣的游戲場景令人驚艷。尤其是玩家扛著Doom Slayer那些大殺器從東砍到西。

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  PCGamesN:8/10(PC)

  《毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代》堪稱射擊游戲界的重量級選手,但其核心戰(zhàn)斗卻比前作更加輕盈靈動。不過id Software這次似乎有些貪多嚼不爛,那些半生不熟的新機(jī)制與開放式關(guān)卡設(shè)計(jì),反而成了拖累。雖然見面砍翻一切惡魔的游戲主旨依舊,但求求你了Doom Slayer,快從那該死的機(jī)甲里出來吧!

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  Stevivor:6.5/10(PC)

  《毀滅戰(zhàn)士:黑暗年代》評測版附帶了一封由游戲總監(jiān)Hugo Martin和執(zhí)行制作人Marty Stratton的親筆信。信中特別提醒評測者本作與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》或《毀滅戰(zhàn)士2016》截然不同,反而更接近90年代的初代作品風(fēng)格。雖然官方確實(shí)做到了,但系列粉絲對此的接受度恐怕未必能達(dá)到開發(fā)者預(yù)期的程度。就個(gè)人而言,相較于前兩作,筆者確實(shí)不太欣賞這種復(fù)古風(fēng)格。但是《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》并不是一款粗制濫造的作品,喜歡上世紀(jì)老系列的玩家會發(fā)現(xiàn)這款游戲擁有更寬廣的地圖與大量需要閃躲的慢速彈幕以及永不停歇的沖刺。

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