貝塞斯達自家的游戲,就算是招牌的RPG系列《輻射》與《上古卷軸》,新作推出之初也會因為大量的問題而導致玩家的詬病。當然這其中也少不了如今的《星空》,而根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解本作的系統設計師同時擔任《上古卷軸5:天際》首席設計師的Bruce Nesmit也承認貝塞斯達原本可以讓游戲更加完善,但是這需要付出“代價”。
Bruce Nesmit表示由于貝塞斯達的開發團隊所設計的玩法如此豐富,所以存在一定程度上的瑕疵是可以原諒的。但是如果說貝塞斯達的游戲質量,他自己就會第一個說游戲可以更精致一些。但是對游戲進一步打磨是有代價的,那就是游戲會被推遲發售。同時在一次又一次的跳票之后,玩家依舊只會得到一款越來越完善的游戲,而非完美的游戲。
同時Bruce Nesmit稱游戲營銷的作用就是“管理期望”。玩家們的期望是游戲完美無缺沒有漏洞。但是開發團隊無法修復游戲所有的問題,所以他們必須決定在哪個時間點發布那些你知道有錯誤的游戲。
雖然Bruce Nesmit所說的是事實,但是如何把握游戲完善度與發售日期是一件很難的事,而游戲發行商到底是為了財報好看還是真的打磨游戲也只有他們自己知道。